texture

を便利に使おうとクラス設計を考えてるんですが、Internal/ExternalFormatが色々ありすぎてどうやってやろうか正直迷う・・・
普通の2DテクスチャだけならそれでいいんだけどdepthをGL_RGBAにレンダリングとかは出来ないみたいだしなぁ・・・

現時点でWindows DIBとの相互変換をダイレクトにしてるんだけど中間にPixelStoreとか作ってそれ経由で変換とかにするか・・・Windows DIBじゃあDepth表現できんし・・・