Textureは ・glGenTextures()で名前生成(実際のとこ、コレは他とかぶらなければ必要ないといえばない) ・glBindTexture()でバインドして作成 ・glTexImage*D()でサイズ指定、最後のポインタパラメータに0を突っ込めば初期化される。色とかほしい場合は画素…
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